FF6-Gを自分でプレイして
皆さん、閲覧、拍手、コメントありがとうございます。
今、セーブデータを一つに結合するための第一ステップである、ウィンドウの解析を行っています。
久しぶりに解析するけど、疲れますね。
楽しいけど!
おほん、で、通勤中にデバッグを兼ねて自分が改造したものをプレイしています。
その感想と今後についてを今回の記事にしようと思います。
ちなみに今はコルツ山を登山中です。
・敵がうざい、うざすぎ
これは意識していないモンスターでさえうざいので困ったちゃん。
まず、むかつくポイント1「ほぼ必ずカウンターを行ってきやがる」
その2「ほぼ必ずファイナルアタックをしてくる」
その3「お金盗まれたらほぼ必ず逃げられる」
ひじょーにイラッとしました。
序盤でこのピッチはやばいと思ったので、今後、モンスターの行動について見直しをし、モンスター一つ一つにコンセプトを持たせ、楽しい戦闘を心がけようと思いました。
・レベル上げが退屈
折角モンスターを大量に追加しているのだからもっと出してもいいと思った。
1エリアで最大32パーティ(草原、森、砂漠、荒野の4種×8パーティ)も出せるので、同じモンスターは最大でも2パーティかなと思った。
・超レアパーティが出たとき「おお」ってなる
正直に楽しかった、気が緩んだときとかに出るとやばいって感じになるのがよかったかな。
これをもっと有効活用していきたい。
・演出は大事だとおもった。
ただ単にカウンターなどを行うんじゃなく、メッセージやアクションをしてからやると戦闘が楽しいかなと思う。
・ステータス調整とダメージ計算調整がかなりシビアだと感じた。
とにかく通常攻撃が糞の役にもたたない。だがそうでないと、モンスターに対して戦略をたてなくなるので、結局今のままがいいのかな?ただ、もう少しダメージあってもいいかな?
あと、魔法が弱すぎ、もっと調整をして「MPを消費している」というコスト支払い感を出したい。
魔法使って、メリットイメージは「多数攻撃が可能」「弱点を突くと大ダメージ」でしょうか。
・機械が結局強いのか?
オートボーガンはかなり弱化できたと思う。メリットは無属性攻撃といった感じ
だが、バイオブラストが結構序盤の戦力になっている。
これは救済処置的な位置づけとして、このままがいいのかな
・盗む、お宝のレアが中々でない
まあそういう思惑があってやったのだが、結構でない、確率の調整ともう少しアイテムの内容について考えて配置しようと思います。
・砂漠が地獄
スリップダメージ自動付加は正直やばい。
FF5版スリップダメージに変更したらどうなるか検証もしてみたい。
・毒の存在感
オリジナルでは存在感のない毒ですが、Gではその存在感を遺憾なく発揮していると思う。
まず序盤は毒を防ぐものがない。回復させるのにも500ギルくらい必要で治癒に苦労する
そして、毒状態の攻撃力低下が拍車をかけ戦闘をきつくする。
うん。いいんじゃないかなと思う。
以上
総じてもうちょいかなと言った感じ
プレイしているモードはハード(改造した時点でのデフォルト)なのでノーマル、イージー、エクストラがどうなってるかはわからないですね。
あくまで、個人的な感想なので、他の方の意見も聞きたいと思います。
コメントの方に感想や意見、要望を書いてくださると非常に助かります。
では。
今後は、バランス調整と、戦闘に対する演出を行おうと思います。
今、セーブデータを一つに結合するための第一ステップである、ウィンドウの解析を行っています。
久しぶりに解析するけど、疲れますね。
楽しいけど!
おほん、で、通勤中にデバッグを兼ねて自分が改造したものをプレイしています。
その感想と今後についてを今回の記事にしようと思います。
ちなみに今はコルツ山を登山中です。
・敵がうざい、うざすぎ
これは意識していないモンスターでさえうざいので困ったちゃん。
まず、むかつくポイント1「ほぼ必ずカウンターを行ってきやがる」
その2「ほぼ必ずファイナルアタックをしてくる」
その3「お金盗まれたらほぼ必ず逃げられる」
ひじょーにイラッとしました。
序盤でこのピッチはやばいと思ったので、今後、モンスターの行動について見直しをし、モンスター一つ一つにコンセプトを持たせ、楽しい戦闘を心がけようと思いました。
・レベル上げが退屈
折角モンスターを大量に追加しているのだからもっと出してもいいと思った。
1エリアで最大32パーティ(草原、森、砂漠、荒野の4種×8パーティ)も出せるので、同じモンスターは最大でも2パーティかなと思った。
・超レアパーティが出たとき「おお」ってなる
正直に楽しかった、気が緩んだときとかに出るとやばいって感じになるのがよかったかな。
これをもっと有効活用していきたい。
・演出は大事だとおもった。
ただ単にカウンターなどを行うんじゃなく、メッセージやアクションをしてからやると戦闘が楽しいかなと思う。
・ステータス調整とダメージ計算調整がかなりシビアだと感じた。
とにかく通常攻撃が糞の役にもたたない。だがそうでないと、モンスターに対して戦略をたてなくなるので、結局今のままがいいのかな?ただ、もう少しダメージあってもいいかな?
あと、魔法が弱すぎ、もっと調整をして「MPを消費している」というコスト支払い感を出したい。
魔法使って、メリットイメージは「多数攻撃が可能」「弱点を突くと大ダメージ」でしょうか。
・機械が結局強いのか?
オートボーガンはかなり弱化できたと思う。メリットは無属性攻撃といった感じ
だが、バイオブラストが結構序盤の戦力になっている。
これは救済処置的な位置づけとして、このままがいいのかな
・盗む、お宝のレアが中々でない
まあそういう思惑があってやったのだが、結構でない、確率の調整ともう少しアイテムの内容について考えて配置しようと思います。
・砂漠が地獄
スリップダメージ自動付加は正直やばい。
FF5版スリップダメージに変更したらどうなるか検証もしてみたい。
・毒の存在感
オリジナルでは存在感のない毒ですが、Gではその存在感を遺憾なく発揮していると思う。
まず序盤は毒を防ぐものがない。回復させるのにも500ギルくらい必要で治癒に苦労する
そして、毒状態の攻撃力低下が拍車をかけ戦闘をきつくする。
うん。いいんじゃないかなと思う。
以上
総じてもうちょいかなと言った感じ
プレイしているモードはハード(改造した時点でのデフォルト)なのでノーマル、イージー、エクストラがどうなってるかはわからないですね。
あくまで、個人的な感想なので、他の方の意見も聞きたいと思います。
コメントの方に感想や意見、要望を書いてくださると非常に助かります。
では。
今後は、バランス調整と、戦闘に対する演出を行おうと思います。
フェニックスのお!アレイズ!エリクサー!
閲覧、拍手、コメントありがとうございます。
仕事でプロジェクトを任されるようになり暇がますますなくなりました。
しかし、最近妙に改造の面白い案が思いついたりして、通勤中にFF5の音楽とか聞くとどうも
いてもたってもいられず改造したくなります。
しかし、時間がない・・・
困った、精神と時の部屋がほしい(重力と酸素の薄さが問題だが)
しかし(3回目)そう決め付けてはいつまでも進まないので無理しない程度にがんばります。
まーたなんか決心してるがどーせ3日ともたないんだろーなとか思ってる人は正解!
しかし、不正解にしたいのでがんばります。
さて、最近思いついた個人的に面白い案は
モンスター行動の先読み行動です。
プレイヤーの入力コマンド(ある程度しぼって)によってプレイヤーキャラが行動を起こす前(攻撃態勢中など)に先読みして行動を行うというシステム。
簡単に説明すると
プレイヤーがティナにケアルガのコマンドを指定
モンスターはそれを先読みしサイレスをかける
という感じ。
モンスター側の戦略がひろがりんぐ!
実装はまだメドはたってないが、仕様は考案して準備中・・・
よし、がんばろっと
あ、あとROM情報まわり(FFD0-FFDF)あたりを弄ったせいでPSPで起動できなくなっていたことが判明
チェックサムも全然あってないので修正しました(はずかしい!)
仕事でプロジェクトを任されるようになり暇がますますなくなりました。
しかし、最近妙に改造の面白い案が思いついたりして、通勤中にFF5の音楽とか聞くとどうも
いてもたってもいられず改造したくなります。
しかし、時間がない・・・
困った、精神と時の部屋がほしい(重力と酸素の薄さが問題だが)
しかし(3回目)そう決め付けてはいつまでも進まないので無理しない程度にがんばります。
まーたなんか決心してるがどーせ3日ともたないんだろーなとか思ってる人は正解!
しかし、不正解にしたいのでがんばります。
さて、最近思いついた個人的に面白い案は
モンスター行動の先読み行動です。
プレイヤーの入力コマンド(ある程度しぼって)によってプレイヤーキャラが行動を起こす前(攻撃態勢中など)に先読みして行動を行うというシステム。
簡単に説明すると
プレイヤーがティナにケアルガのコマンドを指定
モンスターはそれを先読みしサイレスをかける
という感じ。
モンスター側の戦略がひろがりんぐ!
実装はまだメドはたってないが、仕様は考案して準備中・・・
よし、がんばろっと
あ、あとROM情報まわり(FFD0-FFDF)あたりを弄ったせいでPSPで起動できなくなっていたことが判明
チェックサムも全然あってないので修正しました(はずかしい!)
生存報告
閲覧、拍手、コメント、ありがとうございます。
仕事で、別プロジェクトのサポートに入っていて忙しくなってしまった…
自分の時間はおろか、家族との時間もあまり取れないこの忙しさ。
今月いっぱいは忙しそうです。
報告は上げれませんが、ちょいちょい進めてはいました。
一ヶ月まとまった休みとかないかなー。ないか。
応援や楽しみにしてくださっている方々には、大変申し訳ありませんが、進捗が遅れるのと、記事を上げるのが少なくなります。
本当に申し訳ありません。
ノートパソコン買って通勤時間に改造しようかな。
安いのないかなー。
仕事で、別プロジェクトのサポートに入っていて忙しくなってしまった…
自分の時間はおろか、家族との時間もあまり取れないこの忙しさ。
今月いっぱいは忙しそうです。
報告は上げれませんが、ちょいちょい進めてはいました。
一ヶ月まとまった休みとかないかなー。ないか。
応援や楽しみにしてくださっている方々には、大変申し訳ありませんが、進捗が遅れるのと、記事を上げるのが少なくなります。
本当に申し訳ありません。
ノートパソコン買って通勤時間に改造しようかな。
安いのないかなー。
週間報告002
閲覧、拍手、コメントありがとうございます。
週間報告です。というか、更新が遅くなって申し訳ありません!
あと、前回ムービーに関する情報をくださった方々ありがとうございます!
とても役に立ちました!
【プログラムの整頓】
現在進行度:30→50%
【セーブスロットを1つに統一化】
現在進行度:0→10%
【アイテム関連の作成及び調整】
現在進行度:60%
【戦闘システムなどの追加、調整】
現在進行度:60%
【エンカウントシステムの追加】
現在進行度:70%
【魔法追加】
現在進行度:40%
【モンスターの設定及び調整】
現在進行度:25%
【追加ダンジョンの作成】
現在進行度:0%
【効果音追加プログラムの作成】
現在進行度:30%
ちょっと進捗は遅そいです・・・
作業効率を上げる策を考えていきます。
やはり全プログラムの解析と整頓が難です・・・
今後の追加予定のプログラムやデータを予め予測して、無駄無く詰めていきたいので、踏ん張り所です。
週間報告です。というか、更新が遅くなって申し訳ありません!
あと、前回ムービーに関する情報をくださった方々ありがとうございます!
とても役に立ちました!
【プログラムの整頓】
現在進行度:30→50%
【セーブスロットを1つに統一化】
現在進行度:0→10%
【アイテム関連の作成及び調整】
現在進行度:60%
【戦闘システムなどの追加、調整】
現在進行度:60%
【エンカウントシステムの追加】
現在進行度:70%
【魔法追加】
現在進行度:40%
【モンスターの設定及び調整】
現在進行度:25%
【追加ダンジョンの作成】
現在進行度:0%
【効果音追加プログラムの作成】
現在進行度:30%
ちょっと進捗は遅そいです・・・
作業効率を上げる策を考えていきます。
やはり全プログラムの解析と整頓が難です・・・
今後の追加予定のプログラムやデータを予め予測して、無駄無く詰めていきたいので、踏ん張り所です。
ムービーについて
閲覧、拍手、コメントありかとうございます。
プログラム整理は会社にいる最中も自動的に行ってくれるツール?のおかげで順調です。
明日から四連休なので、じっくり解析と整理をやる予定です。
さて、今回はムービーについてです。
といっても、仕組みは全然わかりませ。 (メモリにプログラム渡して処理してるくらいしか)
FF6には様々な箇所でムービーがつかわれています。
Gにおいては、それらのムービーを例え変更できたとしても、変えるつもりはないです。
ただ1つを除いては!
その1つとは エンディングムービー です。
なぜ、エンディングムービーを変えるのか?
ウーマロをギルガメッシュに変えているからです。
今のままではエンディングのギルガメッシュは名前とか演出がウーマロになってしまいます。
どうせやるなら完璧にしたい!
ですので、ムービーに関する解析を行う必要があります。
恐らく、今までで一番大変な解析になるかと…
というわけて、スーファミのムービーに関する情報知っているかたいましたら、教えて下さい!
解析するにしても、変更するにしても、優先順位はかなり低めになります。
まずは、本編の完全です!
では、また明日。
プログラム整理は会社にいる最中も自動的に行ってくれるツール?のおかげで順調です。
明日から四連休なので、じっくり解析と整理をやる予定です。
さて、今回はムービーについてです。
といっても、仕組みは全然わかりませ。 (メモリにプログラム渡して処理してるくらいしか)
FF6には様々な箇所でムービーがつかわれています。
Gにおいては、それらのムービーを例え変更できたとしても、変えるつもりはないです。
ただ1つを除いては!
その1つとは エンディングムービー です。
なぜ、エンディングムービーを変えるのか?
ウーマロをギルガメッシュに変えているからです。
今のままではエンディングのギルガメッシュは名前とか演出がウーマロになってしまいます。
どうせやるなら完璧にしたい!
ですので、ムービーに関する解析を行う必要があります。
恐らく、今までで一番大変な解析になるかと…
というわけて、スーファミのムービーに関する情報知っているかたいましたら、教えて下さい!
解析するにしても、変更するにしても、優先順位はかなり低めになります。
まずは、本編の完全です!
では、また明日。







