エフェクトの再現について
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
前回予告していたプチブレイズなんですが、やはりプログラム変更なしには再現は無理でした。
ブリザドを例に挙げますが、現在追加されているFF5のブリザドは以下の動画のようになっています。
FF5のブリザドは以下のように対象のパレットを常時変更しています。
FF6でも単体ならばこのように再現は可能なのです。
しかし、全体化するとエフェクトの表示仕様の関係でエフェクト2が一番上にしか表示できなくなってしまいます。
色々解析しましたが私の65186アセンブラの知識ではちょっと今は無理な感じです。
というか、どこでエフェクトのパレットをキャラに移しているのかが不明です。
アニメーションコードを解析してもエフェクトに与えられた番号を対象の番号に置き換えているだけのプログラムしか発見できずその番号をどこで読み込んでパレットを変更しているのか不明な状態です。
プチブレイズが出来ない理由はエフェクトの色は【白】、対象者の色は【青】となっているところです。
FF6の現在わかっているコードではエフェクトの色をそのまま対象者に移すだけのもなのでエフェクトの色を白とすると対象者も白となってしまう訳です。(おまけに常時変更されることもない)
同じ理由でブレイズ(おそらくホーリーも)も再現が取れませんでした。(もともと氷属性なのに赤のエフェクト使っているので再現ではなく修正という形でやれそうもないですが)
とりあえずは対象者へのパレット移動はなくし魔法の仮移植を終わらせてからゆっくりやろうと思います(アニメーションコードにずれが生じる場合面倒なことになりそうですが)
前回予告していたプチブレイズなんですが、やはりプログラム変更なしには再現は無理でした。
ブリザドを例に挙げますが、現在追加されているFF5のブリザドは以下の動画のようになっています。
FF5のブリザドは以下のように対象のパレットを常時変更しています。
FF6でも単体ならばこのように再現は可能なのです。
しかし、全体化するとエフェクトの表示仕様の関係でエフェクト2が一番上にしか表示できなくなってしまいます。
色々解析しましたが私の65186アセンブラの知識ではちょっと今は無理な感じです。
というか、どこでエフェクトのパレットをキャラに移しているのかが不明です。
アニメーションコードを解析してもエフェクトに与えられた番号を対象の番号に置き換えているだけのプログラムしか発見できずその番号をどこで読み込んでパレットを変更しているのか不明な状態です。
プチブレイズが出来ない理由はエフェクトの色は【白】、対象者の色は【青】となっているところです。
FF6の現在わかっているコードではエフェクトの色をそのまま対象者に移すだけのもなのでエフェクトの色を白とすると対象者も白となってしまう訳です。(おまけに常時変更されることもない)
同じ理由でブレイズ(おそらくホーリーも)も再現が取れませんでした。(もともと氷属性なのに赤のエフェクト使っているので再現ではなく修正という形でやれそうもないですが)
とりあえずは対象者へのパレット移動はなくし魔法の仮移植を終わらせてからゆっくりやろうと思います(アニメーションコードにずれが生じる場合面倒なことになりそうですが)
FF5「モンスター特殊攻撃」パート2
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
前回に引き続きモンスターの特殊攻撃になります。
対象魔法はゆうわく、でんじば、ニードル、ミールストーム、ボーン
ロケットパンチ、アルマゲスト、りゅうさ、アトミックレイです。
ロケットパンチはミサイルと同じアニメーションです(以前納得いかず)
アルマゲストは全然違いますね、すみません
りゅうさにキャラのアクションをつけてみました。
次回はプチブレイズと行きたいのですが、エフェクト表示中のキャラパレットが
うまくいかないので後回しになるかも…
(単体だけなら完全に再現できるのですが全体にすると…)
後回しになった場合はふぶきかアースシェーカーになります。
前回に引き続きモンスターの特殊攻撃になります。
対象魔法はゆうわく、でんじば、ニードル、ミールストーム、ボーン
ロケットパンチ、アルマゲスト、りゅうさ、アトミックレイです。
ロケットパンチはミサイルと同じアニメーションです(以前納得いかず)
アルマゲストは全然違いますね、すみません
りゅうさにキャラのアクションをつけてみました。
次回はプチブレイズと行きたいのですが、エフェクト表示中のキャラパレットが
うまくいかないので後回しになるかも…
(単体だけなら完全に再現できるのですが全体にすると…)
後回しになった場合はふぶきかアースシェーカーになります。
FF5「モンスター特殊攻撃」パート1
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
今回からモンスターの特殊攻撃のエフェクトになります。
対象はミサイル(青)、重力100、あんこくかいき、しにがみのつるぎ、くちばし
ほうよう、ほうし、ポイズンブレス、ししゃのおどり、ゾンビパウダー、ゾンビブレス
せいれい(ゾンビ)、せいれい(レイズ)、にじいろのかぜ、あやしいひかり、テールスクリュー
でんげき、いなづま、じばてんかん、あくまのひとみとなります。
かなり使いまわしのエフェクトが多いですがご了承ください^^:
ちなみにせいれいはFF5ですと分岐エフェクトなんですが、FF6では出来ないため2種類作成して行動によって分岐させる予定です。
ミサイルは個人的に全然納得いかないもので仮完成としてます。
その他再現しきれないものもございますがご了承ください。
次回はゆうわくなどのまとめうpです。
今回からモンスターの特殊攻撃のエフェクトになります。
対象はミサイル(青)、重力100、あんこくかいき、しにがみのつるぎ、くちばし
ほうよう、ほうし、ポイズンブレス、ししゃのおどり、ゾンビパウダー、ゾンビブレス
せいれい(ゾンビ)、せいれい(レイズ)、にじいろのかぜ、あやしいひかり、テールスクリュー
でんげき、いなづま、じばてんかん、あくまのひとみとなります。
かなり使いまわしのエフェクトが多いですがご了承ください^^:
ちなみにせいれいはFF5ですと分岐エフェクトなんですが、FF6では出来ないため2種類作成して行動によって分岐させる予定です。
ミサイルは個人的に全然納得いかないもので仮完成としてます。
その他再現しきれないものもございますがご了承ください。
次回はゆうわくなどのまとめうpです。
戯言
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
さて、前回予告していたミサイルなどですが、ミサイルは出来ませんでした…
で、今回から敵の特殊攻撃のエフェクトになるのですが、
今まで魔法エフェクトの確認というか再現度を高くするために、
毎回オリジナルのエフェクトを3FPSで確認してきました。
しかし、これはあくまで味方のアビリティで見れるもので、敵の特殊攻撃エフェクトを見るにはFF5のモンスターの行動設定を弄らなければ見れません(もちろんMPやすばやさもあげて見やすく設定します)
この確認しながら、さらにFF5のバイナリ弄りながらの作業が結構大変で、時間かかってしまいました。
あと少しでエフェクトの移植(出来るもの)が完了するので、作業が遅くなりますががんばろうと思います。
次回は、まとめて敵の特殊攻撃エフェクトをうpします!
さて、前回予告していたミサイルなどですが、ミサイルは出来ませんでした…
で、今回から敵の特殊攻撃のエフェクトになるのですが、
今まで魔法エフェクトの確認というか再現度を高くするために、
毎回オリジナルのエフェクトを3FPSで確認してきました。
しかし、これはあくまで味方のアビリティで見れるもので、敵の特殊攻撃エフェクトを見るにはFF5のモンスターの行動設定を弄らなければ見れません(もちろんMPやすばやさもあげて見やすく設定します)
この確認しながら、さらにFF5のバイナリ弄りながらの作業が結構大変で、時間かかってしまいました。
あと少しでエフェクトの移植(出来るもの)が完了するので、作業が遅くなりますががんばろうと思います。
次回は、まとめて敵の特殊攻撃エフェクトをうpします!
FF5「あおまほう」パート2
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
今回はあおまほう+αです。
対象魔法はデジョン、アクアブレス、エアロガ、ゴブリンパンチ、ゆうごう、
マジックハンマー、????、ホワイトウインド、マスタードボム、マインドブラスト、じばくです。
かえんほうしゃはとても今理解しているアニメーションコードでは無理でした。
(3時間ほど格闘しましたが…)
ミサイルやロケットパンチもかなり厳しいかもしれません。
(対象に向かって曲線を描きつつ、対象の位置によってエフェクトの向きを変更するなんてとても無理)
次回はがんばって出来たらミサイル、そうでない場合はがんばってデルタアタック、
それも無理だったらがんばってかまいたち、全部無理ならまきつくや重力100などの簡単なものになります。
今回はあおまほう+αです。
対象魔法はデジョン、アクアブレス、エアロガ、ゴブリンパンチ、ゆうごう、
マジックハンマー、????、ホワイトウインド、マスタードボム、マインドブラスト、じばくです。
かえんほうしゃはとても今理解しているアニメーションコードでは無理でした。
(3時間ほど格闘しましたが…)
ミサイルやロケットパンチもかなり厳しいかもしれません。
(対象に向かって曲線を描きつつ、対象の位置によってエフェクトの向きを変更するなんてとても無理)
次回はがんばって出来たらミサイル、そうでない場合はがんばってデルタアタック、
それも無理だったらがんばってかまいたち、全部無理ならまきつくや重力100などの簡単なものになります。






