これからの予定
これからの予定です(兼自分メモ)
1.効果音追加プログラム作成、検証
2.追加魔法に関するプログラムバグ修正、現在あるバグの修正
3.エフェクトコマ構成作業
4.アニメーション解析と追加(拡張が必要かも)
5.魔法エフェクトプロパティの不明箇所解析
魔法特殊効果追加作成
魔法作成
6.SPC追加(FF5:バトル1、FF5:エクスデス城、FF5:ラストダンジョンBGM、FF4:ゴルベーザ四天王)
7.モンスター行動の32KBを超えたアドレスにあるモンスターはカウンターとファイナルアタックが発動しない仕様の変更(出来れば)
8.戦闘イベント解析、追加
9.モンスター行動内容編集
10.モンスター名前、各ステータス、あやつるなどの設定
11.モンスターパーティ1、2編集
12.モンスター配置
13.NPC、イベント追加
-----------------------崩壊前までの作業(ここで一度うpしようと思います)-----------------------
14.追加FF5タイル関係構成作業
15.FF5マップ構成追加、FF6のオリジナルマップ作成
16.戦闘背景解析、FF5戦闘背景追加
17.崩壊後フィールドマップ変更、ミニマップ修正
18.NPC、イベント追加
19.エンディングムービー解析変更(ウーマロの時の骸骨や名前などをギルガメッシュに変更)
20.バランス調整
以下容量があまったら
21.アイテム追加プログラム作成
22.ギルガメッシュ専用コマンド作成
以上の予定で作業を進めます(多分)
詰まりそう(現在詰まっている)箇所
1.効果音追加プログラム作成、検証
2.追加魔法に関するプログラムバグ修正、現在あるバグの修正
※現在詰まっています。
4.アニメーション解析と追加(拡張が必要かも)
※解析さえ出来ればあまり問題ではない。
5.魔法エフェクトプロパティの不明箇所解析
※11byte目の仕組みさえわかればおk
7.モンスター行動の32KBを超えたアドレスにあるモンスターはカウンターとファイナルアタックが発動しない仕様の変更(出来れば)
※何かANDで容量を制限されているなら楽、そうでなければ困難かな?
14.追加FF5タイル関係構成作業
※タイル関係は全く不明なので時間かかりそう、わかればすぐ出来そう。
15.FF5マップ構成追加、FF6のオリジナルマップ作成
※FF5のマップ構成の仕組みを解析して、FF6形式に圧縮(圧縮自体は同じそう)
16.戦闘背景解析、FF5戦闘背景追加
※これも解析さえ出来れば後は単純作業。
19.エンディングムービー解析変更(ウーマロの時の骸骨や名前などをギルガメッシュに変更)
※それらしきデータのあるアドレスはわかっているのでそれを展開して編集し再圧縮する。
名前は簡単。
1.効果音追加プログラム作成、検証
2.追加魔法に関するプログラムバグ修正、現在あるバグの修正
3.エフェクトコマ構成作業
4.アニメーション解析と追加(拡張が必要かも)
5.魔法エフェクトプロパティの不明箇所解析
魔法特殊効果追加作成
魔法作成
6.SPC追加(FF5:バトル1、FF5:エクスデス城、FF5:ラストダンジョンBGM、FF4:ゴルベーザ四天王)
7.モンスター行動の32KBを超えたアドレスにあるモンスターはカウンターとファイナルアタックが発動しない仕様の変更(出来れば)
8.戦闘イベント解析、追加
9.モンスター行動内容編集
10.モンスター名前、各ステータス、あやつるなどの設定
11.モンスターパーティ1、2編集
12.モンスター配置
13.NPC、イベント追加
-----------------------崩壊前までの作業(ここで一度うpしようと思います)-----------------------
14.追加FF5タイル関係構成作業
15.FF5マップ構成追加、FF6のオリジナルマップ作成
16.戦闘背景解析、FF5戦闘背景追加
17.崩壊後フィールドマップ変更、ミニマップ修正
18.NPC、イベント追加
19.エンディングムービー解析変更(ウーマロの時の骸骨や名前などをギルガメッシュに変更)
20.バランス調整
以下容量があまったら
21.アイテム追加プログラム作成
22.ギルガメッシュ専用コマンド作成
以上の予定で作業を進めます(多分)
詰まりそう(現在詰まっている)箇所
1.効果音追加プログラム作成、検証
2.追加魔法に関するプログラムバグ修正、現在あるバグの修正
※現在詰まっています。
4.アニメーション解析と追加(拡張が必要かも)
※解析さえ出来ればあまり問題ではない。
5.魔法エフェクトプロパティの不明箇所解析
※11byte目の仕組みさえわかればおk
7.モンスター行動の32KBを超えたアドレスにあるモンスターはカウンターとファイナルアタックが発動しない仕様の変更(出来れば)
※何かANDで容量を制限されているなら楽、そうでなければ困難かな?
14.追加FF5タイル関係構成作業
※タイル関係は全く不明なので時間かかりそう、わかればすぐ出来そう。
15.FF5マップ構成追加、FF6のオリジナルマップ作成
※FF5のマップ構成の仕組みを解析して、FF6形式に圧縮(圧縮自体は同じそう)
16.戦闘背景解析、FF5戦闘背景追加
※これも解析さえ出来れば後は単純作業。
19.エンディングムービー解析変更(ウーマロの時の骸骨や名前などをギルガメッシュに変更)
※それらしきデータのあるアドレスはわかっているのでそれを展開して編集し再圧縮する。
名前は簡単。
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