サウンドエフェクト
効果音移植をしたが【効果音シーケンスデータ関連の総バイト数】が0x1C00から【FF5分の効果音シーケンスデータへの(ARAM内)オフセットと効果音シーケンスデータ(計0x1C00)】を足した0x3800にしたのですが、効果音の仕様がそうなのかプログラムで制御しているのか0x1C00までしか読み込まない。
現在の効果音シーケンスデータ関連の構成は
・FF6の効果音シーケンスデータへの(ARAM内)オフセット(0x400)
・FF5の効果音シーケンスデータへの(ARAM内)オフセット(0x400)
・FF6の効果音シーケンスデータ(0x1800)
・FF5の効果音シーケンスデータ(0x1800)
計0x3800という構成になっている。
FF6のオフセットのポインタの数字はFF5のオフセット数分(0x400)ずらしてFF6の効果音シーケンスデータ(0x1800)にアクセスするようにしたが効果音シーケンスデータ関連の総バイト数を0x3800に変えたにも関わらず0x1C00までしか読み込まない為FF6の効果音シーケンスデータが0x1400までしか読み込めない問題が発生。
バンクC5のプログラム辺りを色々やってみたが変化する兆しはなし…
転送先領域の拡張を忘れてたorz
今度は全体的に「ギュ!」って音になったのでまだ調整が必要そうです。
一歩進めてよかった…
現在の効果音シーケンスデータ関連の構成は
・FF6の効果音シーケンスデータへの(ARAM内)オフセット(0x400)
・FF5の効果音シーケンスデータへの(ARAM内)オフセット(0x400)
・FF6の効果音シーケンスデータ(0x1800)
・FF5の効果音シーケンスデータ(0x1800)
計0x3800という構成になっている。
FF6のオフセットのポインタの数字はFF5のオフセット数分(0x400)ずらしてFF6の効果音シーケンスデータ(0x1800)にアクセスするようにしたが効果音シーケンスデータ関連の総バイト数を0x3800に変えたにも関わらず0x1C00までしか読み込まない為FF6の効果音シーケンスデータが0x1400までしか読み込めない問題が発生。
転送先領域の拡張を忘れてたorz
今度は全体的に「ギュ!」って音になったのでまだ調整が必要そうです。
一歩進めてよかった…
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