魔法特殊効果拡張
魔法の特殊効果を0x57種から0xFF種に拡張しました。
これで新しい特殊効果を作れるようになりました。
追加魔法関係のバグは色々やってますが行動処理(連続行動、自動行動割り込みなどの処理)がまだ不明な部分が多く苦戦しています。
こちらもゆっくり直していきます。
追加魔法バグのまとめ
1.追加魔法連続行動中に自動行動発動による上位IDを無視するバグ
・原因 :自動行動から復帰するときのID読み込みが上位IDを読んでいない為
・解決案:自動行動から復帰する際に上位IDを復帰させるようにする
・バグ例:追加魔法連続行動中に瀕死プロテス、シェル発動
追加魔法連続行動中にリレイズ発動
追加魔法連続行動中に味方が逃走(LRボタン)を試みる場合
追加魔法連続行動中にトランスのもどる発動
2.上位IDの違う行動を連続で行うと最初の上位IDしか適応されないバグ
・原因 :連続行動を読み込む際、次の行動IDは上位IDを読みかまない為
・解決案:連続行動の際は上位IDを全て読み込むようにする
・バグ例:連続行動「196 200 196 312」など
連続行動「FFFA 0C 01 00(モンスター演出効果) 196 196」など
3.追加魔法で特殊効果メッセージを表示させたとき上位IDを読まない
・原因 :テキスト参照時に上位IDを参照していない為
・解決案:テキスト参照の際に上位IDを認識させる
・バグ例:0x196をレベル半分にする特殊効果なのに0x096(レベル2コンフュ)のメッセージが表示される
4.追加魔法行動後に幻獣をしょうかんするとしょうかんの効果が変化する
・原因 :不明
・解決案:不明
・バグ例:0x196番の魔法行動後に「カーバンクル」を使用してもリフレク状態にならない
5.追加魔法がリフレクで反射されたとき、正常に反射されない
・原因 :不明
・解決案:不明
・バグ例:0x196をリフレク反射可能にし、リフレク状態の対象に発動する
6.追加魔法IDを読み込んだ状態で戦闘終了した場合、フィールド魔法がバグる
・原因 :戦闘終了時に追加魔法ストア先をクリアしていない為
・解決案:戦闘終了時に追加魔法ストア先をクリアさせる
・バグ例:追加魔法連続行動中に追加魔法使用者が最後のモンスターで
毒、スリップなどで戦闘不能になり戦闘を終了する場合
上記6つのバグを修正出来れば追加魔法プログラムは完成です。
これで新しい特殊効果を作れるようになりました。
追加魔法関係のバグは色々やってますが行動処理(連続行動、自動行動割り込みなどの処理)がまだ不明な部分が多く苦戦しています。
こちらもゆっくり直していきます。
追加魔法バグのまとめ
1.追加魔法連続行動中に自動行動発動による上位IDを無視するバグ
・原因 :自動行動から復帰するときのID読み込みが上位IDを読んでいない為
・解決案:自動行動から復帰する際に上位IDを復帰させるようにする
・バグ例:追加魔法連続行動中に瀕死プロテス、シェル発動
追加魔法連続行動中にリレイズ発動
追加魔法連続行動中に味方が逃走(LRボタン)を試みる場合
追加魔法連続行動中にトランスのもどる発動
2.上位IDの違う行動を連続で行うと最初の上位IDしか適応されないバグ
・原因 :連続行動を読み込む際、次の行動IDは上位IDを読みかまない為
・解決案:連続行動の際は上位IDを全て読み込むようにする
・バグ例:連続行動「196 200 196 312」など
連続行動「FFFA 0C 01 00(モンスター演出効果) 196 196」など
3.追加魔法で特殊効果メッセージを表示させたとき上位IDを読まない
・原因 :テキスト参照時に上位IDを参照していない為
・解決案:テキスト参照の際に上位IDを認識させる
・バグ例:0x196をレベル半分にする特殊効果なのに0x096(レベル2コンフュ)のメッセージが表示される
4.追加魔法行動後に幻獣をしょうかんするとしょうかんの効果が変化する
・原因 :不明
・解決案:不明
・バグ例:0x196番の魔法行動後に「カーバンクル」を使用してもリフレク状態にならない
5.追加魔法がリフレクで反射されたとき、正常に反射されない
・原因 :不明
・解決案:不明
・バグ例:0x196をリフレク反射可能にし、リフレク状態の対象に発動する
6.追加魔法IDを読み込んだ状態で戦闘終了した場合、フィールド魔法がバグる
・原因 :戦闘終了時に追加魔法ストア先をクリアしていない為
・解決案:戦闘終了時に追加魔法ストア先をクリアさせる
・バグ例:追加魔法連続行動中に追加魔法使用者が最後のモンスターで
毒、スリップなどで戦闘不能になり戦闘を終了する場合
上記6つのバグを修正出来れば追加魔法プログラムは完成です。
コメント
No title
No title
>>ホーミングさん
ありがとうございます。
とりあえず普通に出来るよう(バグがない)にし、各種設定変更、ちょっとしたプログラム変更、追加が終わったらレテ川まで進行可能な状態で一度うpしようと思います。
問題は作業量が非常に多いので時間見つけて改造するのではうpがかなり先になりそうです。
隠し要素や追加要素満載なものを作成するので楽しみの待っていただければ幸いです。
ありがとうございます。
とりあえず普通に出来るよう(バグがない)にし、各種設定変更、ちょっとしたプログラム変更、追加が終わったらレテ川まで進行可能な状態で一度うpしようと思います。
問題は作業量が非常に多いので時間見つけて改造するのではうpがかなり先になりそうです。
隠し要素や追加要素満載なものを作成するので楽しみの待っていただければ幸いです。
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僕はff6がとても好きなのでF6-Gにすごく興味があります
ff6-Gのプレイできるipsがでるのを楽しみにしてます♪
改造頑張ってください!!