魔法特殊効果を考えて試してみた
以下の魔法特殊効果を考えてちょっと試しに使用(モンスターが)してみました。
因みにこの特殊効果はすべて既存の特殊効果の対象となるステータスや数値を変更しただけです。
・レベルを1〜9にする
※レベルで強さが変動するFF6だからこそ鬼になる。
・レベルを1/4にする
※このくらいが妥当かな?
・レベルを10増加
※モンスターのパワーアップ用
・レベルを50増加
※これも同上
・レベルを255にする
※フルパワー!とかで一瞬だけレベルMAXとかを再現?
・最大HPを1/2にする
※結構きつい、バリアントナイフがゴミになる
・最大MPを1/2にする
※対アルテマ用とかに?
・魔力を1/2にする
※こっちがアルテマ用の対策になるのかな?
・力を1/2にする
・素早さを1/2にする
※あまりぱっとしない
上記はあくまで例です。勿論2倍や特定の数値、加算、減算と種類を増やせます。
下記は考えてみたものです(スリップ系は難しいかもしれません)
・超高速スリップ
・特定属性弱点付加
・全属性弱点付加
・特定属性空間無効
・全属性空間無効
・特定コマンド使用付加
・9998固定ダメージ(メギド・フレイム用)
・スリップの吸収バージョン
・レベルを5吸収する
・スリップMP版
・スリップレベル版
・スリップ魔力、力、素早さ番
・9999固定ダメージ(リヒト・ゾイレ用)
・1固定ダメージ(エクスカリパー用)
・現在HPと最大HPのスリップバージョン
・現在MPと最大MPのスリップバージョン
・ステータス防御を解除する(クロノトリガーの「守封」)
まだ色々あると思いますが戦略がどう変化するか、バランスなど結構難しいかもしれません。
FF5のメテオ式ダメージ処理も追加したいのですがFF5の解析が進んでなくて全く不明。
多分
・エフェクトは全体
・対象はランダム
・エフェクト表示中にダメージ計算、表示を4回
この3つのポイントが出来ればFF6でもFF5のメテオ式ダメージ処理が再現できるとお思います。
因みにこの特殊効果はすべて既存の特殊効果の対象となるステータスや数値を変更しただけです。
・レベルを1〜9にする
※レベルで強さが変動するFF6だからこそ鬼になる。
・レベルを1/4にする
※このくらいが妥当かな?
・レベルを10増加
※モンスターのパワーアップ用
・レベルを50増加
※これも同上
・レベルを255にする
※フルパワー!とかで一瞬だけレベルMAXとかを再現?
・最大HPを1/2にする
※結構きつい、バリアントナイフがゴミになる
・最大MPを1/2にする
※対アルテマ用とかに?
・魔力を1/2にする
※こっちがアルテマ用の対策になるのかな?
・力を1/2にする
・素早さを1/2にする
※あまりぱっとしない
上記はあくまで例です。勿論2倍や特定の数値、加算、減算と種類を増やせます。
下記は考えてみたものです(スリップ系は難しいかもしれません)
・超高速スリップ
・特定属性弱点付加
・全属性弱点付加
・特定属性空間無効
・全属性空間無効
・特定コマンド使用付加
・9998固定ダメージ(メギド・フレイム用)
・スリップの吸収バージョン
・レベルを5吸収する
・スリップMP版
・スリップレベル版
・スリップ魔力、力、素早さ番
・9999固定ダメージ(リヒト・ゾイレ用)
・1固定ダメージ(エクスカリパー用)
・現在HPと最大HPのスリップバージョン
・現在MPと最大MPのスリップバージョン
・ステータス防御を解除する(クロノトリガーの「守封」)
まだ色々あると思いますが戦略がどう変化するか、バランスなど結構難しいかもしれません。
FF5のメテオ式ダメージ処理も追加したいのですがFF5の解析が進んでなくて全く不明。
多分
・エフェクトは全体
・対象はランダム
・エフェクト表示中にダメージ計算、表示を4回
この3つのポイントが出来ればFF6でもFF5のメテオ式ダメージ処理が再現できるとお思います。
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