色々な話
アルテマウェポン、バリアントナイフについてアンケートを実施中ですが、投票結果を見てみました。
Q1アルテマウェポン、バリアントナイフは弱化すべきか?
両方弱化すべき
2つともそのまま
と以外にも2つともそのままという意見が多かったです。
やはりFF6は爽快感なのでしょうか?
しかし、ラスボスですら最高HPが65535だというのに9999ダメを連続すれば1ターンで死ぬとあまりラスボスの存在意義がなくなってしまうような気がします。(行動を弄ればHPは無限に出来ますが…)
仮にそのままとした場合、入手方法を難しくするなどでアイテムを容易に手に入れさせない等もありますが、はたして…
まだ全然プログラム面が完成していないですが、ちょっと先の話を…
FF6にはかなり卑怯、異常、強力なアイテムが多々あります。
これらアイテムは1プレイでは1つしか入手できないようにしようと思っています。
また、あまりにも強力なアイテム(スリースターズなど)は入手することすら難しいようにしようと思います。
(例:1度の戦闘で同じモンスターだが違うデータを使用させ(FF5のメリュジーヌのような感じ)一瞬だけしかそのデータにならないという感じ…)
また、アイテムではないですが、サブイベント的なものを追加しまくろうと思っています。
現在考えているのは
・崩壊前〜崩壊後にかけての大掛かりなイベント(一度ミスをすると出来なくなるようなもの)
・崩壊後の飛空挺を手に入れる前などにイベントを入れる。
・オメガと戦う為のイベント
等等を考えています。
ここでまたアンケートをとりたいと思います。
Q:魔法、物理ダメージは元のFF6のような爽快感が欲しい、または、FF5の様な感じに抑えるべきか?
Q1アルテマウェポン、バリアントナイフは弱化すべきか?
両方弱化すべき
2つともそのまま
と以外にも2つともそのままという意見が多かったです。
やはりFF6は爽快感なのでしょうか?
しかし、ラスボスですら最高HPが65535だというのに9999ダメを連続すれば1ターンで死ぬとあまりラスボスの存在意義がなくなってしまうような気がします。(行動を弄ればHPは無限に出来ますが…)
仮にそのままとした場合、入手方法を難しくするなどでアイテムを容易に手に入れさせない等もありますが、はたして…
まだ全然プログラム面が完成していないですが、ちょっと先の話を…
FF6にはかなり卑怯、異常、強力なアイテムが多々あります。
これらアイテムは1プレイでは1つしか入手できないようにしようと思っています。
また、あまりにも強力なアイテム(スリースターズなど)は入手することすら難しいようにしようと思います。
(例:1度の戦闘で同じモンスターだが違うデータを使用させ(FF5のメリュジーヌのような感じ)一瞬だけしかそのデータにならないという感じ…)
また、アイテムではないですが、サブイベント的なものを追加しまくろうと思っています。
現在考えているのは
・崩壊前〜崩壊後にかけての大掛かりなイベント(一度ミスをすると出来なくなるようなもの)
・崩壊後の飛空挺を手に入れる前などにイベントを入れる。
・オメガと戦う為のイベント
等等を考えています。
ここでまたアンケートをとりたいと思います。
Q:魔法、物理ダメージは元のFF6のような爽快感が欲しい、または、FF5の様な感じに抑えるべきか?
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