難易度アンケート結果とこれからの反映
そろそろ難易度アンケートを打ち切ろうとおもいます。
それでは結果を報告します。
FF6-Gver1.06の難易度は?
イージー:0
ノーマル:11
ハード:5
エクストラ:3
という結果で予想通りノーマルレベルが多い結果になりました。
ただ、重要なのはver1.06はハード、エクストラと感じる方もいたということです。
やはり難易度は選択可能のほうが良い感じです。
アンケート結果通りFF6-Gver1.06はノーマルクラスとして今後の調整をします。
次のアンケート、難易度の選択はどうずべきか?の結果です。
パッチ毎に難易度を分ける:6
ゲーム内で選択可能:8
その他2
という結果でゲーム内で選択可能の方が少し上です。
因みにその他のコメントとしては速く完成する方が良いという意見でした。
上記のアンケート結果を元に今後の難易度方針を決めました。
1、難易度の種類
・イージー(若干簡単にします※行動は変えません)
・ノーマル(今回のFF6-Gver1.06がここにあたる)
・ハード(ST、行動を強化など)
・エクストラ(ST、行動を強化、エクストラのみのイベント作成)
という形で行こうと思います。
詳細は後々考えます。
2、難易度の分岐
これが一番の問題ですが以下のようにします。
「イージー」「ノーマル」で一つ、「ハード」「エクストラ」で一つのROMとして
ゲーム内で「イージー」「ノーマル」を選択可能に、
ゲーム内で「ハード」「エクストラ」を選択可能にしようと思います。
3、予定
まず上の「イージー」「ノーマル」のROMを完成させます。
終わったら「ハード」「エクストラ」のROMを完成させるという流れで作成しようと思います。
皆様アンケートにご協力して頂き有難うございました。
また、何かアンケートをとることがあるかと思いますので、そのときはまたよろしくお願いします。
それでは結果を報告します。
FF6-Gver1.06の難易度は?
イージー:0
ノーマル:11
ハード:5
エクストラ:3
という結果で予想通りノーマルレベルが多い結果になりました。
ただ、重要なのはver1.06はハード、エクストラと感じる方もいたということです。
やはり難易度は選択可能のほうが良い感じです。
アンケート結果通りFF6-Gver1.06はノーマルクラスとして今後の調整をします。
次のアンケート、難易度の選択はどうずべきか?の結果です。
パッチ毎に難易度を分ける:6
ゲーム内で選択可能:8
その他2
という結果でゲーム内で選択可能の方が少し上です。
因みにその他のコメントとしては速く完成する方が良いという意見でした。
上記のアンケート結果を元に今後の難易度方針を決めました。
1、難易度の種類
・イージー(若干簡単にします※行動は変えません)
・ノーマル(今回のFF6-Gver1.06がここにあたる)
・ハード(ST、行動を強化など)
・エクストラ(ST、行動を強化、エクストラのみのイベント作成)
という形で行こうと思います。
詳細は後々考えます。
2、難易度の分岐
これが一番の問題ですが以下のようにします。
「イージー」「ノーマル」で一つ、「ハード」「エクストラ」で一つのROMとして
ゲーム内で「イージー」「ノーマル」を選択可能に、
ゲーム内で「ハード」「エクストラ」を選択可能にしようと思います。
3、予定
まず上の「イージー」「ノーマル」のROMを完成させます。
終わったら「ハード」「エクストラ」のROMを完成させるという流れで作成しようと思います。
皆様アンケートにご協力して頂き有難うございました。
また、何かアンケートをとることがあるかと思いますので、そのときはまたよろしくお願いします。
コメント
No title
readmeに「オメガパッチver16.2を変更」とあるのですがオメガパッチの追加ボスなどは無くなったり変更する予定でしょうか?それともそのまま?
No title
>>名無しさん
プログラムのみ使わせていただき他は変更します。
例:強くてニューゲームシステム、パーティ別戦闘曲など
しかし、追加モンスター自体はこちらでも追加したいものなのでステータス、行動など全く違いますが出します。(敵グラフィックもオメガパッチは展開、圧縮方法が荒いのでこれも最良に変更します)
基本的にはシステムのみ使わせていただく内容になります。
プログラムのみ使わせていただき他は変更します。
例:強くてニューゲームシステム、パーティ別戦闘曲など
しかし、追加モンスター自体はこちらでも追加したいものなのでステータス、行動など全く違いますが出します。(敵グラフィックもオメガパッチは展開、圧縮方法が荒いのでこれも最良に変更します)
基本的にはシステムのみ使わせていただく内容になります。
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