息抜きパート3?
追加魔法プログラムの修正の息抜きに別なプログラムを作成してみたので紹介します。
【店リスト時間変化プログラム】
プレイ時間が1時間毎に5分間だけ店のリストが変化するプログラムです。
0時間00分〜0時間04分
1時間00分〜1時間04分
…
となります。
正確には5分間ではなく分の単位が「5」になるまでです。
と、一つだけです。
これによって全店で売り切れだった「フェニックスのお」をこの5分間だけ販売などしようと思います。
このプレイ時間や歩数を使ったプログラムを他にも作ろうと思うのですが何か良いアイディア有りませんでしょうか?
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
早く完成させたいのですが魔法追加プログラムをバグなしで皆様にお届けしたいので長い目で待っていただけたら幸いです。
【店リスト時間変化プログラム】
プレイ時間が1時間毎に5分間だけ店のリストが変化するプログラムです。
0時間00分〜0時間04分
1時間00分〜1時間04分
…
となります。
正確には5分間ではなく分の単位が「5」になるまでです。
と、一つだけです。
これによって全店で売り切れだった「フェニックスのお」をこの5分間だけ販売などしようと思います。
このプレイ時間や歩数を使ったプログラムを他にも作ろうと思うのですが何か良いアイディア有りませんでしょうか?
閲覧、拍手、コメントありがとうございます!
早く完成させたいのですが魔法追加プログラムをバグなしで皆様にお届けしたいので長い目で待っていただけたら幸いです。
コメント
No title
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>>emptyさん
早速アイディア有難うございます!!
>・ある特殊ボスの行動パターンや耐性などが時間で変動する。
>(行動パターンを考えるのが大変な上、バグとか起こりやすそうですが・・・)
>・特定時間(分)の時にある地帯で隠しモンスターが出現するとか
>(結構知られにくそうなので、情報公開は必要かも・・・。)
行動の方は工夫すれば今すぐ出来そうです!
ただ出現(エンカウント、イベントエンカウント)ですが通常エンカウントはROM起動時に決まってしまってその後変更できない仕組みになっています。
ここを何とか割り込んで変更できれば可能です。
プログラム自体は単純なもので出来そうです。
装備の特殊効果ですがもしかしたら拡張可能かもしれないので試しに作ってみます!
他のものは魔法特殊効果追加にて可能なので使わせていただきます!
有難うございます!!
早速アイディア有難うございます!!
>・ある特殊ボスの行動パターンや耐性などが時間で変動する。
>(行動パターンを考えるのが大変な上、バグとか起こりやすそうですが・・・)
>・特定時間(分)の時にある地帯で隠しモンスターが出現するとか
>(結構知られにくそうなので、情報公開は必要かも・・・。)
行動の方は工夫すれば今すぐ出来そうです!
ただ出現(エンカウント、イベントエンカウント)ですが通常エンカウントはROM起動時に決まってしまってその後変更できない仕組みになっています。
ここを何とか割り込んで変更できれば可能です。
プログラム自体は単純なもので出来そうです。
装備の特殊効果ですがもしかしたら拡張可能かもしれないので試しに作ってみます!
他のものは魔法特殊効果追加にて可能なので使わせていただきます!
有難うございます!!
No title
上の方と似てますが、時間でエンカウントテーブルを変える・・とか。
この地域は、夜に強い敵出ますよ〜。的な。
一分毎に、ステータスやHP・MP低下のダンジョン
とか。 単純な思いつきですいません。
解析頑張ります!!
この地域は、夜に強い敵出ますよ〜。的な。
一分毎に、ステータスやHP・MP低下のダンジョン
とか。 単純な思いつきですいません。
解析頑張ります!!
No title
>>kojiさん
有難うございます!!
emptyさんのアイディアにも有りましたが、エンカウントテーブルの変更が結構面白そうですよね^^
ちょっと頑張って実現してみます!
ダンジョンですがこれはまたマップ系のものを解析して特殊フラグを設置し、そのフラグがオンのときに作動するような感じが出来たらいいな…
FF4の重い装備が影響するダンジョンなんか懐かしいです。
実際バグ直すよりプログラム作る方が最近簡単だったりします(大掛かりなものはやはり難しいですが)
解析頑張ってください!!
私も早く完成させるように頑張ります!!
有難うございます!!
emptyさんのアイディアにも有りましたが、エンカウントテーブルの変更が結構面白そうですよね^^
ちょっと頑張って実現してみます!
ダンジョンですがこれはまたマップ系のものを解析して特殊フラグを設置し、そのフラグがオンのときに作動するような感じが出来たらいいな…
FF4の重い装備が影響するダンジョンなんか懐かしいです。
実際バグ直すよりプログラム作る方が最近簡単だったりします(大掛かりなものはやはり難しいですが)
解析頑張ってください!!
私も早く完成させるように頑張ります!!
No title
引き続いて思いついた案を書いてみますね。
・街とかに隠しダンジョン(追加ダンジョン的なもの?)の入口を作り、プレイ時間で入れるか入れないかを決めてみてもいいかも(街に入った時にフラグの可否が決まるということで・・・)
・FF9(リーチセブン)からなんですが、歩数か所持ギルの下1桁が7の時に相手に7、77、777、7777いずれかのダメージを与えるというのはどうでしょう?(7以外の時は1しか与えない)
・エンカウントテーブル変更に加えて、その行動パターンの中にレベル?ホーリーや歩数orプレイ時間の下1桁(2桁)の倍数の敵に攻撃する技などを入れてみてもいいかもしれません。(ランダム性が増しそう。)
・または敵の所持技をギル・時間・歩数でランダムに変化させるというのも(容量使いそう)
◆s8fp98fd5kさんも、kojiさん他解析者さんも頑張ってくださいね〜
・街とかに隠しダンジョン(追加ダンジョン的なもの?)の入口を作り、プレイ時間で入れるか入れないかを決めてみてもいいかも(街に入った時にフラグの可否が決まるということで・・・)
・FF9(リーチセブン)からなんですが、歩数か所持ギルの下1桁が7の時に相手に7、77、777、7777いずれかのダメージを与えるというのはどうでしょう?(7以外の時は1しか与えない)
・エンカウントテーブル変更に加えて、その行動パターンの中にレベル?ホーリーや歩数orプレイ時間の下1桁(2桁)の倍数の敵に攻撃する技などを入れてみてもいいかもしれません。(ランダム性が増しそう。)
・または敵の所持技をギル・時間・歩数でランダムに変化させるというのも(容量使いそう)
◆s8fp98fd5kさんも、kojiさん他解析者さんも頑張ってくださいね〜
No title
>>emptyさん
有難うございます!
プレイ時間で入れたりは入れなかったりはイベント制御命令には時間関連の命令がないので難しいかもしれませんが命令コードを司るプログラムを発見しましたので、これらを変更できれば可能になりそうです(時間による変化が面白そうなのでいじってみます)
FF9(リーチセブン)の特殊効果はイメージでは味方が使うものだと思います、残念ながら本パッチは敵のみ追加魔法を使用できるので敵しか使用できませんプログラム自体はすぐ出来そうです。
所持金、歩数、時間の下1桁の敵を対象とするものですがすごく面白そうです。行動の対象指定F1の命令を見てちょっといじってみます(もしかしたら対象の拡張が出来るかもしれません)
敵の所持技を変化と有りますがこの所持技とは「クリティカル」や「やすらぎ」のような特殊攻撃でしょうか?
特殊攻撃は既にランダム化する特殊効果を実装しているのでこれを応用させて特定のモンスターの特殊攻撃をランダム化という形で再現可能です。
色々なアイディア有難うございます!
現在の作業のメインは追加魔法プログラム修正なのでまた息抜きするときに作らせていただきます!
有難うございます!
プレイ時間で入れたりは入れなかったりはイベント制御命令には時間関連の命令がないので難しいかもしれませんが命令コードを司るプログラムを発見しましたので、これらを変更できれば可能になりそうです(時間による変化が面白そうなのでいじってみます)
FF9(リーチセブン)の特殊効果はイメージでは味方が使うものだと思います、残念ながら本パッチは敵のみ追加魔法を使用できるので敵しか使用できませんプログラム自体はすぐ出来そうです。
所持金、歩数、時間の下1桁の敵を対象とするものですがすごく面白そうです。行動の対象指定F1の命令を見てちょっといじってみます(もしかしたら対象の拡張が出来るかもしれません)
敵の所持技を変化と有りますがこの所持技とは「クリティカル」や「やすらぎ」のような特殊攻撃でしょうか?
特殊攻撃は既にランダム化する特殊効果を実装しているのでこれを応用させて特定のモンスターの特殊攻撃をランダム化という形で再現可能です。
色々なアイディア有難うございます!
現在の作業のメインは追加魔法プログラム修正なのでまた息抜きするときに作らせていただきます!
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>>・または敵の所持技をギル・時間・歩数でランダムに変化させるというのも(容量使いそう)
>敵の所持技を変化と有りますがこの所持技とは「クリティカル」や「やすらぎ」のような特殊攻撃でしょうか?
すみません、言葉足らず+言い間違いでした。
所持技の変化というのは、行動パターンの変更と近いのですが、
あらかじめ使う可能性のある技を設定しておいて、
それがランダムで数個選び、その戦闘中には選ばれた物だけしか使わないみたいな物です。
例 技1〜10があるとします。
ある戦闘では 技2,3,7,9,10だけを使ってきて
ちょっと条件を変えてまた戦闘をするとき、今度は技1,4,8,9,10を使ってくる・・・
といった感じです。ややこしくてすみませんorz
他の件了解です。素人考えなので、無理な物はどんどん切っちゃってくださいね〜。
>敵の所持技を変化と有りますがこの所持技とは「クリティカル」や「やすらぎ」のような特殊攻撃でしょうか?
すみません、言葉足らず+言い間違いでした。
所持技の変化というのは、行動パターンの変更と近いのですが、
あらかじめ使う可能性のある技を設定しておいて、
それがランダムで数個選び、その戦闘中には選ばれた物だけしか使わないみたいな物です。
例 技1〜10があるとします。
ある戦闘では 技2,3,7,9,10だけを使ってきて
ちょっと条件を変えてまた戦闘をするとき、今度は技1,4,8,9,10を使ってくる・・・
といった感じです。ややこしくてすみませんorz
他の件了解です。素人考えなので、無理な物はどんどん切っちゃってくださいね〜。
No title
>>emptyさん
上記の件了解しました。
行動で分岐するより同じモンスターを用意して行動だけ違うようにした方が早そうです。
擬似的ですがこちらの方を活用して同じだけど行動パターンが違うのが出てくる感じを表現します。
有難うございました!!
上記の件了解しました。
行動で分岐するより同じモンスターを用意して行動だけ違うようにした方が早そうです。
擬似的ですがこちらの方を活用して同じだけど行動パターンが違うのが出てくる感じを表現します。
有難うございました!!
No title
このプログラムを利用してクリアまで制限時間のあるクエストや、期間限定のクエストなどがあれば面白いかなぁと思います。
例えば、制限時間ありのクエストならゲーム開始初期にガストラ帝国の○○にある荷物を届けて欲しいんだ〜といったクエストを受け、ゲームの早解きをさせてみるとか。
クエスト達成時の報酬があまりに良い物だと、ストレスを感じながらでもプレイする人が出ると予想できるのでほんのちょっとのアイテムをあげてバランスを取らないといけない気がしますが…。
例えば、制限時間ありのクエストならゲーム開始初期にガストラ帝国の○○にある荷物を届けて欲しいんだ〜といったクエストを受け、ゲームの早解きをさせてみるとか。
クエスト達成時の報酬があまりに良い物だと、ストレスを感じながらでもプレイする人が出ると予想できるのでほんのちょっとのアイテムをあげてバランスを取らないといけない気がしますが…。
No title
>>nanashiさん
有難うございます!!
イベントでの時間制御関連の命令が制限時間しかなく新たに命令コードを作成(変更など)しなければなりません。
イベント制御コードのプログラムを解析してやってみますね!
有難うございます!!
イベントでの時間制御関連の命令が制限時間しかなく新たに命令コードを作成(変更など)しなければなりません。
イベント制御コードのプログラムを解析してやってみますね!
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・ある特殊ボスの行動パターンや耐性などが時間で変動する。
(行動パターンを考えるのが大変な上、バグとか起こりやすそうですが・・・)
・特定時間(分)の時にある地帯で隠しモンスターが出現するとか
(結構知られにくそうなので、情報公開は必要かも・・・。)
・FF6には歩数や所持ギルで決まる技もあるので、プレイ時間の分の値でダメージが変わる技を作ってみるとか。(分の値×100あたり?)
・プレイ時間、歩数、所持ギルの値で攻撃力(防御力)が変動する武器(防具・アクセサリー)とか
・レベル?ホーリー(所持ギル下1桁)のように、歩数の下一桁(二桁?)の倍数で攻撃する魔法があってもいいかもしれません(0はミス、1は全Lv相当)
とまあ、簡単に浮かんだ案を書いておきました。
何かの足しになれたら、使ってください。
では、改造頑張ってくださいね〜