逃走時ギルを落とすプログラム作成
FF4に実装されていた「逃走時にギルを落とす」プログラムの作成に成功しました。
逃走時に「XXギル おっことした!!」という表示も完成しました。
処理の流れとしては
逃走判定
↓
逃走可能
↓
1グループ目逃走
↓
1/2の確率でギルを落とす
↓
2グループ目逃走
↓
1/2の確率でギルを落とす
↓
繰り返し
という流れになっています。
全員逃走完了時ではなくグループで落とします。
このグループとは逃走時に一度に複数人逃走する場合、それらを1グループとして扱い、残されたキャラが2、3,4グループになります。
なぜ全員逃走完了時ではないのか?
すみません、これは全員逃走完了時の戦闘終了プログラムが発見出来なかったのでこのような処理になっています。
なぜ、一人一人処理させないのか?
一人一人の逃走成功判定時の最後にこのプログラムを設定した場合逃走アニメーションがおかしくなってしまった為です。
何が原因か現在不明の状態(各レジスタは退避させているのに復帰後の処理がおかしい)なので上記の処理でプログラムを反映させました。
落とすギルの計算は現在模索中です。
※現状はLv*100を落とします。
この逃走時ギル落としプログラムですが、上記の問題を解決できたと仮定して、どのタイミングがいいでしょうか?
1、全員逃走完了時
2、上記グループ逃走完了時
3、単体逃走完了時
落とすギルの量はもっとランダマイズしようと思います。
例:(LV*プレイ時間(分))+乱数
【おまけ】
現在作成中のプログラムの紹介
・移動中アイテム使用の制限変更(レッドポーションが暗闇状態のみでは使用出来ない原因がわかったので)
・ブレイブブレイド、チキンナイフプログラム
※FF5ではチキンナイフが強かったので、ブレイブブレイドの方を強めにします。
【モグのおどり好きな方々へのお詫び】
おどるの魔法が普段殆ど使用しないのに数が多い理由でおどりプログラムを削除していました。
しかし、魔法追加プログラムのおかげで魔法に余裕が出来たのでおどるを復活させようとしましたが、
上記のブレイブブレイド、チキンナイフのプログラム作成の際、どうしても「逃走回数」をセーブデータに反映させたくて、「覚えたおどり」を保存するメモリを使おうと思い、泣く泣くおどりを完全削除します。
セーブデータメモリ?の拡張方法と保存させる方法がわかり次第また戻す予定です。
※おどるの魔法自体は既に復帰済みで、モンスターが使うようになっています。
逃走時に「XXギル おっことした!!」という表示も完成しました。
処理の流れとしては
逃走判定
↓
逃走可能
↓
1グループ目逃走
↓
1/2の確率でギルを落とす
↓
2グループ目逃走
↓
1/2の確率でギルを落とす
↓
繰り返し
という流れになっています。
全員逃走完了時ではなくグループで落とします。
このグループとは逃走時に一度に複数人逃走する場合、それらを1グループとして扱い、残されたキャラが2、3,4グループになります。
なぜ全員逃走完了時ではないのか?
すみません、これは全員逃走完了時の戦闘終了プログラムが発見出来なかったのでこのような処理になっています。
なぜ、一人一人処理させないのか?
一人一人の逃走成功判定時の最後にこのプログラムを設定した場合逃走アニメーションがおかしくなってしまった為です。
何が原因か現在不明の状態(各レジスタは退避させているのに復帰後の処理がおかしい)なので上記の処理でプログラムを反映させました。
落とすギルの計算は現在模索中です。
※現状はLv*100を落とします。
この逃走時ギル落としプログラムですが、上記の問題を解決できたと仮定して、どのタイミングがいいでしょうか?
1、全員逃走完了時
2、上記グループ逃走完了時
3、単体逃走完了時
落とすギルの量はもっとランダマイズしようと思います。
例:(LV*プレイ時間(分))+乱数
【おまけ】
現在作成中のプログラムの紹介
・移動中アイテム使用の制限変更(レッドポーションが暗闇状態のみでは使用出来ない原因がわかったので)
・ブレイブブレイド、チキンナイフプログラム
※FF5ではチキンナイフが強かったので、ブレイブブレイドの方を強めにします。
【モグのおどり好きな方々へのお詫び】
おどるの魔法が普段殆ど使用しないのに数が多い理由でおどりプログラムを削除していました。
しかし、魔法追加プログラムのおかげで魔法に余裕が出来たのでおどるを復活させようとしましたが、
上記のブレイブブレイド、チキンナイフのプログラム作成の際、どうしても「逃走回数」をセーブデータに反映させたくて、「覚えたおどり」を保存するメモリを使おうと思い、泣く泣くおどりを完全削除します。
セーブデータメモリ?の拡張方法と保存させる方法がわかり次第また戻す予定です。
※おどるの魔法自体は既に復帰済みで、モンスターが使うようになっています。
コメント
No title
No title
>>cccさん
プレゼント有難うございます!
いきなり吹きましたw
かなり生気のあるレオになりましたね!
私からも何か用意しなくてはww
プレゼント有難うございます!
いきなり吹きましたw
かなり生気のあるレオになりましたね!
私からも何か用意しなくてはww
No title
楽しんでいただけたようで感謝です。
後で公式絵を見てわかったことですが、元々の顔は原物に忠実でしたね。
元絵はなぜあんなにコワモテなのかw
また何かネタがあったらよろしくです。
後で公式絵を見てわかったことですが、元々の顔は原物に忠実でしたね。
元絵はなぜあんなにコワモテなのかw
また何かネタがあったらよろしくです。
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ちょっと早いですがクリスマスプレゼントを用意させていただきました。
悪人顔で申し訳ないw