息抜き4
魔法追加プログラム修正の合間にまた色々作成、修正してみました。
【魔法名非表示】
大したものではないけれど魔法名の最初の文字コードを0xFFにすると魔法名が非表示になるプログラムを作成しました。
用途はFF5の「ノーダメージまほう」や「HPかいふく」などです。
行動で変数など利用して別のモンスターへ信号は送れるけどATBゲージの関係で多少反応が遅い場合があります。
この非表示魔法で信号を送りたい敵に発動させカウンターで行動させれば間髪いれず行動できます。
【ブレイブブレイド、チキンナイフ】
アイテムを2つ犠牲にして上記二つのアイテムと逃走回数によってダメージが変動するプログラムを作成しました。
【移動中アイテム使用制限を解除】
以前「レッドポーション」が暗闇状態のみだと移動中に使用できないバグがありました。
そのアイテムがどういう状態でなければ使用できないという制限をしているプログラムを発見したので修正しました。
以上です。
イベント関連のコードを時間関係で分岐できないか現在解析しています。
また、追加魔法のバグですが、移動中に使用する魔法がおかしくなるバグの原因がわかったので修正中です。
原因は、追加魔法IDをメモリしている場所が味方キャラが一番目のときに使用するメモリとかぶっていたのが原因でした。
追加魔法IDをメモリしている場所を変更で修正できそうです。
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閲覧、コメント、拍手有難うございます!!
【魔法名非表示】
大したものではないけれど魔法名の最初の文字コードを0xFFにすると魔法名が非表示になるプログラムを作成しました。
用途はFF5の「ノーダメージまほう」や「HPかいふく」などです。
行動で変数など利用して別のモンスターへ信号は送れるけどATBゲージの関係で多少反応が遅い場合があります。
この非表示魔法で信号を送りたい敵に発動させカウンターで行動させれば間髪いれず行動できます。
【ブレイブブレイド、チキンナイフ】
アイテムを2つ犠牲にして上記二つのアイテムと逃走回数によってダメージが変動するプログラムを作成しました。
【移動中アイテム使用制限を解除】
以前「レッドポーション」が暗闇状態のみだと移動中に使用できないバグがありました。
そのアイテムがどういう状態でなければ使用できないという制限をしているプログラムを発見したので修正しました。
以上です。
イベント関連のコードを時間関係で分岐できないか現在解析しています。
また、追加魔法のバグですが、移動中に使用する魔法がおかしくなるバグの原因がわかったので修正中です。
原因は、追加魔法IDをメモリしている場所が味方キャラが一番目のときに使用するメモリとかぶっていたのが原因でした。
追加魔法IDをメモリしている場所を変更で修正できそうです。
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