息抜き5
最近息抜きの方が多いような気がします…
作成したのは以下の通りです。
【敵特殊攻撃タイプ追加】
既存の敵の特殊攻撃(クリティカル、やすらぎ、死んでもらいます等)仕様は以下のようになっています。
00=D+暗闇
01=D+ゾンビ
02=D+毒
03=D+?
04=D+透明
05=D+河童
06=D+石化
07=D+即死
08=D+宣告
09=D+瀕死(正常ならすぐ回復)
0A=D+分身
0B=D+沈黙
0C=D+凶暴
0D=D+混乱
0E=D+スリップ
0F=D+睡眠
10=D+おどり
11=D+リジェネ
12=D+スロウ
13=D+ヘイスト
14=D+ストップ
15=D+シェル
16=D+プロテス
17=D+リフレク
18=D+あばれる
19=D+氷づけ
1A=D
1B=D+トランス
1C=D+呪文詠唱
1D=D+戦闘離脱
1E=D+犬防御
1F=D+レビテト
20=D1
21=D2
22=D3
23=D4
24=D5
25=D6
26=D7
27=D8
28=D9
29=D10
2A=D11
2B=D12
2C=D13
2D=D14
2E=D15
2F=D16
30=HP吸収
31=MP吸収
で32以降3Fまでは「リフレクを解除」する特殊攻撃(レッドドラゴンのイレイサー?)になっています。
上記の値を+40hするとダメージなしになります。
この32〜3Fを変更しました。
まず32はそのまま「リフレク解除」効果で設定。
33は即死、氷づけのどちらかになる効果。
34は暗闇、毒、混乱のどれかになる効果にしました。
35以降は思いついたときに設定しようと思います。
さらに敵の状態異常1が0x08(トランス状態)の異常に設定してある場合はランダム(補助効果は除く)に特殊攻撃をするようにしました。
しかし、この状態異常が問題で、その問題はあおまほうの「はもん」です。
08状態はトランスなので敵は多少強くなりますが、これを「はもん」で奪われると使用者(ストラゴスかゴゴ)がトランス状態のティナになってしまう可能性があります。
そもそもこの「はもん」自体が大雑把過ぎる効果で全ての状態異常を交換してしまいます。
瀕死、飛行(レビテトではない方)、トランス、インターセプター防御、あばれる状態、おどる状態など…
戦略的にはいいのかもしれませんが、さすがにじじいがティナになるのは気が引けます。
なのでこのはもんを解析してそれらの状態異常を交換できないようにリプログラムしようとと思います。
個別に全く別な状態異常メモリを設けてもいいかもしれません。
【状態異常の新設】(試作は失敗)
新しい状態異常を追加できました。
(状態異常といっても「愛の宣告」や「誘惑」のような戦闘中のみの特殊異常です。
毒や暗闇のようにグラフィックを変更することはまだわからないので出来ません。)
試しに戦闘画面のメニューに表示されているHPを1ずつ減らすFF5のスリップを作成してみました。
結果は
「1ずつ減っているが、誰かが何らかのアクションを起こさないと表示HPに影響されず、アクションしたときにそれまで減ったHPが一気に減少し更新される」というなんとも変なものになってしまいました。
スリップは失敗しましたが、他にも特殊な状態異常(補助)なども作成できそうなので状態異常は追加出来ることが確定しました。
以上です。
現在FF6の改造をしたい人の為の初心者講座のようなものをホームページにて作成中です。
私の知る限りの全ての情報をそこに載せる予定です。
また、こんな情報、講座あったらいいなというリクエストを募集します。
-----------------------------------------------------------------------
閲覧、コメント、拍手有難うございます!!
気づいたら何となく設置したカウンタが10000超えていました!感謝感激雨霰です!
作成したのは以下の通りです。
【敵特殊攻撃タイプ追加】
既存の敵の特殊攻撃(クリティカル、やすらぎ、死んでもらいます等)仕様は以下のようになっています。
00=D+暗闇
01=D+ゾンビ
02=D+毒
03=D+?
04=D+透明
05=D+河童
06=D+石化
07=D+即死
08=D+宣告
09=D+瀕死(正常ならすぐ回復)
0A=D+分身
0B=D+沈黙
0C=D+凶暴
0D=D+混乱
0E=D+スリップ
0F=D+睡眠
10=D+おどり
11=D+リジェネ
12=D+スロウ
13=D+ヘイスト
14=D+ストップ
15=D+シェル
16=D+プロテス
17=D+リフレク
18=D+あばれる
19=D+氷づけ
1A=D
1B=D+トランス
1C=D+呪文詠唱
1D=D+戦闘離脱
1E=D+犬防御
1F=D+レビテト
20=D1
21=D2
22=D3
23=D4
24=D5
25=D6
26=D7
27=D8
28=D9
29=D10
2A=D11
2B=D12
2C=D13
2D=D14
2E=D15
2F=D16
30=HP吸収
31=MP吸収
で32以降3Fまでは「リフレクを解除」する特殊攻撃(レッドドラゴンのイレイサー?)になっています。
上記の値を+40hするとダメージなしになります。
この32〜3Fを変更しました。
まず32はそのまま「リフレク解除」効果で設定。
33は即死、氷づけのどちらかになる効果。
34は暗闇、毒、混乱のどれかになる効果にしました。
35以降は思いついたときに設定しようと思います。
さらに敵の状態異常1が0x08(トランス状態)の異常に設定してある場合はランダム(補助効果は除く)に特殊攻撃をするようにしました。
しかし、この状態異常が問題で、その問題はあおまほうの「はもん」です。
08状態はトランスなので敵は多少強くなりますが、これを「はもん」で奪われると使用者(ストラゴスかゴゴ)がトランス状態のティナになってしまう可能性があります。
そもそもこの「はもん」自体が大雑把過ぎる効果で全ての状態異常を交換してしまいます。
瀕死、飛行(レビテトではない方)、トランス、インターセプター防御、あばれる状態、おどる状態など…
戦略的にはいいのかもしれませんが、さすがにじじいがティナになるのは気が引けます。
なのでこのはもんを解析してそれらの状態異常を交換できないようにリプログラムしようとと思います。
個別に全く別な状態異常メモリを設けてもいいかもしれません。
【状態異常の新設】(試作は失敗)
新しい状態異常を追加できました。
(状態異常といっても「愛の宣告」や「誘惑」のような戦闘中のみの特殊異常です。
毒や暗闇のようにグラフィックを変更することはまだわからないので出来ません。)
試しに戦闘画面のメニューに表示されているHPを1ずつ減らすFF5のスリップを作成してみました。
結果は
「1ずつ減っているが、誰かが何らかのアクションを起こさないと表示HPに影響されず、アクションしたときにそれまで減ったHPが一気に減少し更新される」というなんとも変なものになってしまいました。
スリップは失敗しましたが、他にも特殊な状態異常(補助)なども作成できそうなので状態異常は追加出来ることが確定しました。
以上です。
現在FF6の改造をしたい人の為の初心者講座のようなものをホームページにて作成中です。
私の知る限りの全ての情報をそこに載せる予定です。
また、こんな情報、講座あったらいいなというリクエストを募集します。
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閲覧、コメント、拍手有難うございます!!
気づいたら何となく設置したカウンタが10000超えていました!感謝感激雨霰です!
コメント
波紋バグについて
No title
>>SPARXさん
そうでした!!
忘れていて申し訳ないです…
有り難う御座います!!
そうでした!!
忘れていて申し訳ないです…
有り難う御座います!!
No title
講座期待してます!!
イベントコードまとめと、穴埋めがあると嬉しいです。
現在、ツールや解析の多いRS3でバイナリ修行中です。
イベントコードまとめと、穴埋めがあると嬉しいです。
現在、ツールや解析の多いRS3でバイナリ修行中です。
No title
>>kaienさん
有難うございます!!
イベントコードだけでなく他のコード(魔法アニメーションコード、戦闘用イベントコード等)の制御プログラムを発見したので解析次第穴埋めしていきます!
プログラムさえ理解できれば全てのデータ、コード、オフセットなどが把握できますので、ゆっくり解析して情報を公開します。
有難うございます!!
イベントコードだけでなく他のコード(魔法アニメーションコード、戦闘用イベントコード等)の制御プログラムを発見したので解析次第穴埋めしていきます!
プログラムさえ理解できれば全てのデータ、コード、オフセットなどが把握できますので、ゆっくり解析して情報を公開します。
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>>17で報告してあるので、参照してみてください。