モンスターの条件行動の追加
モンスターの行動の条件行動を拡張、追加に成功しました。
条件行動とは、カウンターやファイナルアタック、HPが特定値以下の場合に発狂などの行動です。
既存のものは0x00〜1Cまでの種類でしたが0x00〜29まで拡張できました。
因みに0x00、0x0Aは使用されていないので試しに変更してみました。
※条件行動のコードはFC xx yy zzで構成されこのxxの部分が条件行動の種類を指定しています。
【0x00の行動】
乱数を発生させyyの値と比較し、乱数がyy未満の場合条件行動を行います。
【0x0Aの行動】
以前プレイ時間を使用したプログラムのアイディアで、「プレイ時間によって行動が変化する」というものがあり、その条件行動を作成しました。
アイディア有難うございます!!
プレイ時間(秒)とyyを比較し、秒数がyy以下の場合条件行動を行います。
とりあえず試しに作成した上記条件行動は成功しました。
残りの条件行動も思いつき次第作成しようと思います。
また、何かいい条件行動のアイディアがありましたら是非ともお願いします!!
前回の記事にて「はもん」のバグを修正するとありましたが、掲示板の情報交換スレにてSPARXさんが「はもん」バグ修正を報告していましたので、その情報にてバグを修正しました。
SPARXさん有難うございました!!
プレイ時間、歩数、所持金を利用した他のアイディアは現在作成、解析中です。
完成次第息抜きXにて発表します!
アイディアをくれた皆様有難うございました!!
また、まだ他にもいいアイディアが有りましたら宜しくお願いいたします!!
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閲覧、コメント、拍手有難うございます!!
条件行動とは、カウンターやファイナルアタック、HPが特定値以下の場合に発狂などの行動です。
既存のものは0x00〜1Cまでの種類でしたが0x00〜29まで拡張できました。
因みに0x00、0x0Aは使用されていないので試しに変更してみました。
※条件行動のコードはFC xx yy zzで構成されこのxxの部分が条件行動の種類を指定しています。
【0x00の行動】
乱数を発生させyyの値と比較し、乱数がyy未満の場合条件行動を行います。
【0x0Aの行動】
以前プレイ時間を使用したプログラムのアイディアで、「プレイ時間によって行動が変化する」というものがあり、その条件行動を作成しました。
アイディア有難うございます!!
プレイ時間(秒)とyyを比較し、秒数がyy以下の場合条件行動を行います。
とりあえず試しに作成した上記条件行動は成功しました。
残りの条件行動も思いつき次第作成しようと思います。
また、何かいい条件行動のアイディアがありましたら是非ともお願いします!!
前回の記事にて「はもん」のバグを修正するとありましたが、掲示板の情報交換スレにてSPARXさんが「はもん」バグ修正を報告していましたので、その情報にてバグを修正しました。
SPARXさん有難うございました!!
プレイ時間、歩数、所持金を利用した他のアイディアは現在作成、解析中です。
完成次第息抜きXにて発表します!
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また、まだ他にもいいアイディアが有りましたら宜しくお願いいたします!!
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